侠义道 点数极限分析 终极宝典

作者: 官方网站 2005年07月03日 00:00:00 我要投稿专区首页

现在有一些新手对如何“+点”有很大迷惑,而且有些玩了一段时间的玩家也还存在些迷惑。现在我来分析一下到底最后能+到什么程度:
 
现在大家已经很明确,+手太(外)可以在初期很明显的提高攻击力,而+手少(内),最少也要到50级以后才能看出点攻击力提高的效果,一般70级才会比较明显。攻击力直接影响到练级的速度,攻击力高,打得快,在同样的时间里,当然就比别人经验多,升级就快。所以,+外可以用很快的时间度过初级阶段,如果是练级狂人的话,一周冲到50级是没问题的。
至于+足太(防)还是足少(身法),现在仍存在很大争论。+防是很明确的,只要到了场景的全防,在非变态怪的攻击下,都是只掉1血;但+身法就不那么明确了,全闪有一定的概率,跟人物等级和所配的防有关,等级高,配加的防高,全闪的几率就大。练纯身法,一点防不加的话,是很痛苦的,练级时比防人要多用至少一倍的红。

下面用具体数值分析一下:
铜人
如果9脉全通的话,铜人所加的点数和通脉的附加点数加起来是:
手太:338 手少:276
足太:170 足少:145

任务
加点任务一直到160级,全做的话,有155点,其中丐帮弟子参军任务是直接加到4项属性上的,而且手太和手少加的是5点,所以各有1点是浪费的,这样,任务一共可以有135点是可以自由分配的。

装备
200级装备:
195级锋利:外156,内146
9级帽:防66
9级衣:防76
8级腰:身法42;4级腰:身法38
9级鞋:身法66
9级披风:身法21,防25
共:防167,身法129(99998);防167,身法124(99994)。8级(4级)腰配9级鞋比9级腰配8级(4级)鞋多1点身法,所以还是腰带用8级(4级)比较好。

升级
200级,每级5点,一共1000点可供自由分配

综合以上各个方面
固定点数为:
手太:338+4=342 手少:276+4=280
足太:170+5=175 足少:145+5=150

可分配点数为:1135点

下面把点数转化为更直观的外功,内功,防和身法
固定点数
外:342/2=171 内:280/2=140
防:175 身法:150

加上8阶白板装备和武器后
外:327 内:286
防:342 身法:279/274

下面再把1135点可分配的点数加上去
4:1+外防
外:781+51=832 内:286
防:569 身法:279
穿99998附加30%外:342*30%/2=51

4:1+内防
外:327 内:740+42=782
防:569 身法:274
穿99994附加30%内:280*30%/2=42

4:1+内敏
外:327 内:740+42=782
防:342 身法:501
穿99994附加30%内:280*30%/2=42

6:2:2+外防敏
外:667+51=718 内:286
防:569 身法:506
还可剩余1点,穿99998附加30%外:342*30%/2=51

6:2:2+内敏防
外:327 内:626+42=666
防:569 身法:506
还可剩余1点,穿99994附加30%内:280*30%/2=42

最后这2个+点法可以根据实际需要适当修改,让攻击力更高一点。

以上这些分析都是根据白板装备情况下得出的数据,如果穿上极品装备,在镶上高级玉,就可以提高不少的属性值。这里没有提到99997/99999套装,因为这两套穿的人相对较少,而且,提高30%攻击要比提高40%防或身法来的实际一些。当然,如果为了凑全防,全闪,弥补自身的不足,穿这两套也是非常好的选择。

这些都是硬性的数值分析,实际中,武功的层数,心法的等级,对各项属性也有不同程度的提高。各位玩家可以根据自己的喜好培养不同属性的人物,想当PK高手的,可以狂练点穴,四封;想一个人打怪,升级,打宝的,就可以练一些基本武功和提高属性的心法。毕竟游戏就是“我选择,我喜欢!”

用了1个多小时整理的,纯属个人意见,如有错误,请多包涵,希望各位支持!

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